远处黑域里穿出几根裹着橙红物质的箭矢,迎头而来。
何弈见状,一甩传送权杖瞬间消失在原地。
橙物质箭没有阿卡兰弓的增幅,弹道太明显,不可能反应不过来。
不过这个隔离桩实在太恶心了,似乎任何攻击都算作固定一次伤害。
可以触发多次的攻击打在隔离墙上只会闪一下。
这玩意就不是一个人能打碎的。
“何弈……”远处传来陶源的声音。
“隐形能不能穿过隔离墙?”何弈问。
“我试过了,不行,那是堵实体墙,就跟地形一样。”陶源说。
这世界上怎么会有这么恶心的道具。
这阵营商城就是专门破坏阵营和散人玩家的平衡的吗?
再这样下去他就只能放弃蓝叶森林,跑去满世界打材料老老实实当个店主了。
这些人跟何弈曾经永远比不过的氪金玩家简直一个样。
每个游戏都有氪金玩家,氪金玩家总能得到平民玩家难以企及的发展速度和g般的道具。
这个世界的氪金玩家就是那些大阵营。
哪怕对天赋的利用再好,再追求极致发展,再和别人的天赋搭配,也没用。
策划一拍脑袋,觉得阵营战好,阵营战酷,然后就会给阵营弄一堆特权。
何弈算是看出这个世界的格局了。
前期组建阵营,合作抓棋子,培养精英成员,下遗迹给全阵营打材料。
这个时期只要按照这个路子走稳过。
中期用阵营优势占领全区资源点,广纳贤能,用天赋搭配来拿高级材料。
说白了玩家天赋就是卡,有D,C,B,A,S,SR。
全区可能只有十个二十个SR天赋,而这些SR天赋,只有最难纳入阵营的人才有。
这就是为什么阵营反而无法迅速拿到高端材料,因为能轻易招入阵营的人天赋都很一般。
这就考验阵营的能力了,收到越多的SR,刷高级遗迹越简单,甚至毫无压力。
收不到SR,中期就起不来,甚至有可能崩盘。
后期,估计就是全世界的阵营互相打了,甚至可能吞并其他区域作为自己的领土的一部分,然后用全自动科技来收割全区资源。
最后,形成各大世界级阵营的世界格局。
最大的那些阵营,再培养出最顶尖的棋手和棋子,来一波最终大赛。
问题是,这里面有散人什么事吗?
散人在这个设计里边充当什么?
什么也不充当。
何弈总算明白了,他跟阵营之间差的不是装备和经济,而是机制,有大阵营这个基础设定在,散人根本没有任何出场的必要,没有任何奖励机制为散人服务。
说白了他就是因为绝对不加入阵营,所以被世界设计组给了个S或SR天赋,然后坐等有一天被招进哪个说服力强的阵营。
自己只不过是沾了这个中期机制的光,所以才拿到现在的发展。
难道自己从一开始就选错了路?
一个人想成为顶尖玩家就是在做梦?
一开始就奔着创建阵营去,情况是不是就完全不同了?
但如果他一直对阵营恨之入骨,怎么可能开场去想阵营的事情。
而且如果他真的会去创建阵营,估计世界设计组就不给他这种强度的天赋了。
没准就给他个很垃圾的团队天赋,然后就GG了。
一切都是别人设计好的。
而现在的事态,并不向利于自己的方向发展。
何弈不禁开始思考,如果突破这个困局。